Fixed-Price Launch:パラメーターと制限

クリエイターが設定する項目、コントラクトが強制する制限、価格恒等式、2つの計算例。

制限の範囲内でクリエイターが設定する項目

FundCoreは作成時にすべての値を厳格な制限と照合し、範囲外の値があればリバートします。作成後は何も編集できません。構成が脆弱に見える場合、RTP.funアプリはリスク警告と参考となる提案を表示します。これはプロダクト層のガイダンスであり、オンチェーンのルールではありません。

パラメータークリエイターが選択するものコントラクトが強制する制限
総供給量ローンチトークンの初期供給量100万〜1兆トークン(小数点以下18桁)。変更不可
ハードキャップ/ソフトキャップレイズ額の上限と下限ハードキャップは最大200 ETH。ソフトキャップは0.5 ETH以上かつハードキャップの50%以上で、チームバッチなしで到達可能であること
タイミング開始時刻と終了時刻開始は作成から少なくとも24 h後(告知期間)。期間は1〜30日
バッチ1〜6の時間枠。ルートまたは公開フラグ。上限チームバッチはハードキャップの最大20%(デプロイの設定、コンパイル済み上限25%)。チーム以外のバッチが少なくとも1つ
流動性比率レイズ額のうちプールに投入される割合70%以上。永続的にロック
オープニングプレミアムプールの開始価格が販売価格をどれだけ上回るか0〜50%。作成時に固定
クリエイターETHのベスティングクリフと線形解放クリフ0〜365日。解放90〜1,460日。合計で最大1,460日
チームトークンのベスティングクリフと線形解放クリフ30〜1,460日。解放90〜1,460日。合計で最大1,460日
エアドロップリザーブ任意の数量、固定のリスト、ベスティング供給量の最大5%。チームバッチの上限とリザーブの合計は、満額のレイズで販売されるトークンの最大20%。クリフ30〜1,460日。解放90〜1,460日
参加者への解放参加者トークンの受け取りスケジュールデフォルト:決済時からすべて受け取り可能。任意の段階的解放:取引開始時に少なくとも20%、残りは最大90日のクリフの後、最大365日かけて解放
運用先任意。作成時に指定オペレーターがそのチェーンで有効化した運用先アダプターのみ
支払先アドレスベスティングされたクリエイターETHの受益者ゼロ以外。作成時に固定

クリエイターが設定できないもの

  • 単価。単価は、供給量、ハードキャップ、流動性比率からコントラクトが導出します。
  • 販売価格に作成時に固定されたプレミアムを加えた価格以外の開始価格。
  • 制限付きでベスティング対象のエアドロップリザーブ以外の、無償のトークン割当。

上記の制限を外れたロックや解放を設定することも、作成後に何かを変更することも、誰にもできません。パラメーター、ルート、リザーブのリストにはセッターがありません。制限は、フロントエンド向けの読み取り専用のビューとして公開されています。

価格恒等式

rate = floor( ts × 10,000 / ( hardCap × (10,000 + lpBps) ) ) poolTokens = liquidityETH × rate × 10,000 / (10,000 + premiumBps)

tsはトークンの基本単位で表した総供給量、hardCapはweiで表したハードキャップ、lpBpsはベーシスポイントで表した流動性比率(7,000以上)、rateはweiあたりのトークン基本単位数で、ETHあたりのトークン数と同じです。ハードキャップでの満額のレイズでは、拠出者に販売される供給量とプールに投入される供給量がちょうど使い切られます。プレミアムがある場合、プールはその分(最大50%)高い価格で開かれ、プールが受け取らないトークンは売れ残った供給量とともにバーンされます。

計算例(説明用)

仕組みを示すためだけに選んだ入力例:供給量1,000,000,000トークン、ハードキャップ100 ETH、ソフトキャップ50 ETH、流動性比率70%、オープニングプレミアムなし、成功手数料1%、上限10 ETHで全額使用されたチームバッチ、20,000,000トークン(供給量の2%)のエアドロップリザーブ。導出されるrateはETHあたり5,882,352トークン(切り捨て)です。

例A:100 ETHの満額のレイズトークン取り分
公開バッチとホワイトリストの参加者529.4M51.9%
流動性プール(ロック)411.8M40.4%
チームバッチ(ベスティング)58.8M5.8%
エアドロップリザーブ(ベスティング)20.0M2.0%
最終供給量1,020M

丸めによる端数を除き、バーンされる売れ残りトークンはありません。ETH:70が流動性へ、1がプロトコルトレジャリーへ、29がクリエイターへ。

例B:60 ETHのレイズ、ソフトキャップ到達トークン取り分
公開バッチとホワイトリストの参加者294.1M47.4%
流動性プール(ロック)247.1M39.8%
チームバッチ(ベスティング)58.8M9.5%
エアドロップリザーブ(ベスティング)20.0M3.2%
最終供給量620M

売れ残った400.0Mトークンは決済時にバーンされます。チーム以外の拠出50 ETHがソフトキャップに到達しています。ETH:42が流動性へ、0.6がプロトコルトレジャリーへ、17.4がクリエイターへ。どちらの例でも、支払われた価格、販売価格、プールの開始価格は同一です。

部分的なレイズにおけるチームの割合。チームバッチとリザーブの合計に対する上限は、満額のレイズを基準に測られます。例Bでは、同じ78.8Mが、実際に販売されたトークン(352.9M)の22.3%、最終供給量の12.7%にあたります。フロントエンドは、実際のレイズにおけるこの合計値を表示しなければならず、リザーブには「クリエイター指定の無償割当」と表示されます。

例の値は読みやすさのためだけに選んだものです。推奨ではなく、いかなるプロジェクトの予測でもありません。